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标题: 历史,岂能游戏

历史,岂能游戏

“我们诚心谢罪”1996年7月9日上午,天津市新闻出版局。
  伴着上班的钟声,工作人员刚刚落座办公桌前,门前就出现了两位特殊的“客人”。来人向工作人员深深鞠了 一躬,少有光泽的眼睛中满是负疚的神态。他们首先向工作人员提交了一份书面材料。通过翻译解说,工作人员听 到了“客人”如下话语:“我们公司的业务中,出现了有伤中国人民感情的事情,公司确实有欠考虑。对此错误我 们愿坦率承认,并诚心向中国人民谢罪!”“客人”还代表公司及其总部表示“要对此事深刻反省”,并“保证今 后再不犯同样的错误”。
  这两位客人是谁?他们是日本在天津设立的独资公司——天津光荣软件有限公司的总经理和副总经理。他们所 说的“业务”就是该公司设计制作的仿真电子游戏软件——《提督的决断》。
  日本公司“罪”从何来?那么,《提督的决断》所表现的是什么呢?一张《提督的决断》电子游戏光盘放入计 算机光盘驱动器。操作人员简单操作,计算机屏幕上便出现了被国际军事法庭处以绞刑的“头号”战犯——东条英 机的仿真图像,紧接着是臭名昭著的山本五十六的旗舰——“大和号”,随后是日本军旗、留有仁丹胡子的日本军 官、二次世界大战时期的日本飞机、军舰、纳粹德国军官、标有十分醒目“”符号的飞机、大炮、军舰……第二 次世界大战中的太平洋战争“拉开序幕”。操作人员继续操作,游戏中德、日、意法西斯侵略者与同盟国英、法、 美、中四国的陆、海、空军,在各自的“提督”(海军司令官)统领下,展现全方位大战情景。随着游戏的推进, 游戏中常出现日军“顽强”作战、屠杀无辜、以东南亚街市为背景的城市被日军攻陷、建筑物上升起日本国旗、日 本军人一片欢呼的图像……很显然,这些已被历史宣判了的强盗、罪犯,竟又死灰复燃,阴魂再现,还要成为“胜 利者”,这岂不是对历史的践踏!岂不是对全世界人民和平感情的亵渎!岂不是对饱经战争苦难的中国人民的犯罪 !热血青年拍案而起就是这种电子游戏软件,1996年5月13日竟出现在日本株式会社光荣总公司设在天津的天津光荣 软件有限公司中。总公司发给天津公司的这批加工任务的说明和要求明确规定:这是第三代《提督的决断》电子游 戏,需进行仿真彩色设计和汉(汉语)化编程等。
  首先接触该项工作的是该公司电脑动画部的中国职员梁广明、高原、郭海京、祁巍4位青年。公司要求他们对软 件进行仿真、彩色设计。当他们看到标明设计制作要求的图片资料时,4位热血青年认为这种东西出现在中国人面前 ,是对整个中华民族的严重亵渎,伤害的是所有中国人民的感情!这样的设计不能做。他们商定首先要取得电脑动 画部部长(中国职员)的支持,进而组织全公司所有中国职员共同抵制。然而当他们找到这位被日本代表聘为部长 的中国职员时,竟未得到支持。
  在劝说未果的情况下,他们即决定直接与日方代表——该公司副总经理高桥正则对话。
  针锋相对5月13日下午1时许,公司刚刚上班,4位青年即一起来到高桥的办公室。
  “为什么不接受公司指派的工作?”高桥问。
  “任何人都没有伤害中国人民感情的权利!”他们回答。
  “你们指什么?”"”“毫无疑问,仿真彩色设计本身就是非常不严肃的,也是极不负责任的。这种设计必然美 化侵略、炫耀武力,宣扬军国主义和纳粹法西斯主义,混淆正义与非正义的界限等等。”
  “没有那么严重。这只是一种游戏,不能跟历史牵在一起。”
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去他妈的小日本
灭了他们!!!







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